Een tijdje geleden werden we gecontacteerd om deel uit te maken van een onderzoek in verband met gamevertising (gamemarketing). Door het beantwoorden op een aantal vragen, die tevens hieronder terug te vinden zijn, werd er een duidelijk beeld gecreëerd omtrent de verwachting van gamemarketing en virale marketing voor 2007. Endrone was er bij om te getuigen. Een kort stukje uit het volledig interview:
Endrone: Stefan Colins, Business Director en ontwikkelaar (www.endrone.com)
1. Hoeveel gamevertising campagnes hebben jullie in 2006 ontwikkeld en voor wie?
In 2006 hebben wij een beduidend aantal virale campagnes en spelletjes ontwikkeld. Een aantal projecten werd in onderaanneming gerealiseerd voor een interactief agentschap. Het grootste deel werd rechtstreeks voor onze klanten uitgedacht en ontworpen. Onze 7 projecten in 2006: KBC (Bankseeingtour), VT4 (Temptation Island 5), eBay (eBay Invasion), Het Nieuwsblad (The BikeRace en Penaltycup, laatstgenoemde wordt in december online gezet) en Telenet (Sudoku/Tetris en het virale game voor de Dakar-site).
2. Wat zijn uw verwachtingen voor 2007?
Ik ben er vast van overtuigd dat gamevertising een nog belangrijker aandeel in onze business zal vormen en dat het een groot marktaandeel zal inpalmen. Onlangs las ik nog dat de gamevertising-markt in 2006 een groei van 40 % liet optekenen en jaarlijks nog met 20 % zou moeten groeien. In 2010 zou de wereldwijde omzet van gamevertising ruim 700 miljoen euro bedragen. Volgens Nielsen Interactive Entertainment wordt 40 % van de “ingame” reclameboodschappen onthouden. Niet minder dan 35 % van de gamers tussen 18 en 35 jaar geeft aan beïnvloed te worden door reclameboodschappen die verwerkt zitten in mini-games. En dat is nog maar het begin.
Continue Reading »
No wiki Tags