Archive for January, 2007

Projecten

Project: De Penaltycup, scoor en win fantastische prijzen

Endrone en BeforeTheHype hebben de handen opnieuw in elkaar geslagen en een nieuw viraal game ontwikkeld waar je vrienden kan uitdagen om een partijtje strafschoppen te trappen.

Hoe werkt het?

Probeer om zoveel mogelijk doelpunten te maken en wordt koning van de groene mat. Door het uitdagen van vrienden of willekeurige spelers krijg je de kans om je traptechnieken via dit spel te botvieren. Wanneer de uitdaagde persoon ingaat op je uitdaging dan krijg je, na het spelen, een replay te zien van beide spelers. Zo zie je hoe goed je tegenstander is.

Ben je verloren? Geen paniek! Daag meteen iemand anders uit en stijg zo tot de top van het klassement. Misschien sleep jij wel één van die fantastische prijzen in de wacht.

Wil je het gras gaan opsnuiven? Speel dan nu de Penalty cup!

Penaltycup - screen1 Penaltycup - screen2

Penaltycup - screen3 Penaltycup - screen4

No wiki Tags

Algemeen

Endrone, nu ook IAB lid

Om onze klanten nog beter en professioneler van dienst te kunnen zijn is Endrone nu ook lid van het interactief advertising bureau IAB.

IAB - Interactive Advertising Bureau

Wat doet IAB?

Het Interactive Advertising Bureau Belgium (IAB Belgium) is een beroepsvereniging die de actoren binnen de digitale en interactieve communicatiemarkt in België samenbrengt. Haar 109 leden (maart 2005), werken er samen aan de ontwikkeling van de markt. Het IAB vertegenwoordigt de belangen van uitgevers, adverteerders, aankoopcentrales van mediaruimte, agentschappen in interactieve communicatie, studiebureau’s en meer algemeen van de dienstverleners van de informatiemaatschappij. Haar voornaamste doelstelling is de interactieve markt en de reclamebestedingen te dynamiseren. Om deze doelstelling te bereiken, werkt het IAB samen met de meeste beroepsverenigingen, zoals het BDMV, de UBA, de CCB, het ACC, het VBO en staat voortdurend in contact met de regionale, nationale en Europese overheid.

[Bron: IAB website]

No wiki Tags

Flex 2.0

Adobe Flex 2.0 seminarie

Deze morgen (donderdag 18 januari) vond het Adobe Flex event, georganiseerd door MMUG, plaats in het Crown Plaza hotel te Antwerpen. Een aantal interessante sprekers kwamen via een showcase Flex 2.0 uit de doeken doen. Via een hele reeks technologische uitleg en inzage in de methodologie, die ze hebben gebruikt om het project tot een goed einde te brengen, hebben ze ons beslist warm gekregen om ook dieper in de wereld van Flex te duiken, here we come…

Flex 2.0

Wikipedia tag(s):

Game marketing, Virale marketing

Endrone: online spelletjes en reclame

Een tijdje geleden werden we gecontacteerd om deel uit te maken van een onderzoek in verband met gamevertising (gamemarketing). Door het beantwoorden op een aantal vragen, die tevens hieronder terug te vinden zijn, werd er een duidelijk beeld gecreëerd omtrent de verwachting van gamemarketing en virale marketing voor 2007. Endrone was er bij om te getuigen. Een kort stukje uit het volledig interview:

Endrone: Stefan Colins, Business Director en ontwikkelaar (www.endrone.com)

1. Hoeveel gamevertising campagnes hebben jullie in 2006 ontwikkeld en voor wie?

In 2006 hebben wij een beduidend aantal virale campagnes en spelletjes ontwikkeld. Een aantal projecten werd in onderaanneming gerealiseerd voor een interactief agentschap. Het grootste deel werd rechtstreeks voor onze klanten uitgedacht en ontworpen. Onze 7 projecten in 2006: KBC (Bankseeingtour), VT4 (Temptation Island 5), eBay (eBay Invasion), Het Nieuwsblad (The BikeRace en Penaltycup, laatstgenoemde wordt in december online gezet) en Telenet (Sudoku/Tetris en het virale game voor de Dakar-site).

2. Wat zijn uw verwachtingen voor 2007?

Ik ben er vast van overtuigd dat gamevertising een nog belangrijker aandeel in onze business zal vormen en dat het een groot marktaandeel zal inpalmen. Onlangs las ik nog dat de gamevertising-markt in 2006 een groei van 40 % liet optekenen en jaarlijks nog met 20 % zou moeten groeien. In 2010 zou de wereldwijde omzet van gamevertising ruim 700 miljoen euro bedragen. Volgens Nielsen Interactive Entertainment wordt 40 % van de “ingame” reclameboodschappen onthouden. Niet minder dan 35 % van de gamers tussen 18 en 35 jaar geeft aan beïnvloed te worden door reclameboodschappen die verwerkt zitten in mini-games. En dat is nog maar het begin.

Continue Reading »

No wiki Tags

Game marketing

Game marketing in 2007

Ik ben er van overtuigd dat gamevertising een nog groter geheel van de (Endrone) business zal innemen en deel van de markt in beslag zal nemen.

Wist je dat gamevertising (game marketing) het snelst groeiende reclamemedium is?

In 2006 was er maar liefst een groei van 40%. Een studie vermeldt dat dit de komende jaren telkens met 20% zal toenemen en dat we tegen 2010 wereldwijd meer dan € 700 miljoen zullen spenderen aan dit type van reclame voeren. Mensen die zo’n type spelletjes spelen ondergaan werkelijk de campagnes.

Volgens Nielsens Interactive Entertainment wordt tot 40% van de ingame reclameboodschappen onthouden. Maar liefst 35 procent van de 18 tot 35-jarige spelers geeft toe dat advertenties in spelletjes hun aankoopgewoonten beïnvloeden.

[Bron: Express.be]

Dit gegeven staat nog maar in de kinderschoenen en zal de komende jaren beslist een groot onderdeel van gaming in het algemeen in beslag nemen en beïnvloeden. Microsoft stort zich nu al volledig in de gamevertising markt met de lancering van de Xbox 360. Deze nieuwste console van MS biedt de adverteerder heel wat extra mogelijkheden. We zien dus een uitbereiding van deze manier van reclamevoering naar consoles en andere modules. The future will surprise us!

Continue Reading »

Wikipedia tag(s):

Game marketing

Game Marketing & gamevertisment

Online game development kan in sommige gevallen een belangrijke peiler zijn in uw virale marketing campagne. Mensen zijn de dag van vandaag meer dan ooit bewust dat alles draait rond het verzamelen van gegevens. Wanneer er geen funfactor aan deze handeling is gekoppeld, dus niets in return wordt gegeven, zullen gebruikers vaak ook snel afhaken.

Daarom is het de kunst om de juiste methodes voor de juiste virale campagnes te gaan gebruiken. Een leuk, origineel game in de ruimste betekenis van het woord kan een perfecte methodiek zijn om het doel van virale marketing te bereiken, namelijk het verspreiden van een “verborgen” boodschap op het wijde web. Heeft jouw campagne de mogelijkheid om prijzen weg te geven? Dan is de kans op het slagen van deze campagne nog veel groter want vergeet niet… mensen geven als ze krijgen.

Continue Reading »

Wikipedia tag(s):

Virale marketing

Virale marketing - daar gaan we voor!

Virale marketing is een strategie om individuelen er toe aan te zetten om jouw marketing boodschap de wijde wereld in te sturen. Op die manier kan je voor een exponentiële groei van je marketing boodschap zorgen via een eeuwenoude strategie, namelijk mond-tot-mondreclame maar dan op een “georganiseerde” manier.

Eén van de meest klassieke voorbeelden van virale marketing moeten we heus niet zo ver gaan zoeken namelijk hotmail.com die één van de eerste gratis webbased e-mailclients was.

Het maakt niet uit of virale marketing nu op internet wordt gevoerd, deze strategie kennen we ook in de echte wereld die vaak relatie marketing of multi level marketing wordt genoemd. Buzz marketing is een begrip die je zeker zult tegenkomen in je zoektocht naar meer informatie over dit gegeven.

Door het uitwerken van verschillende succesvolle virale marketing campagnes kunnen wij u perfect helpen met het bedenken en ontwikkelen van uw “virale” campagne.

De doelstellingen van virale marketing?

  • verspreiden van een (commerciële) boodschap
  • verzamelen van gegevens van de gebruikers
  • registratie van geïnteresseerde gebruikers
  • actie

Continue Reading »

Wikipedia tag(s): ,