Ik ben er van overtuigd dat gamevertising een nog groter geheel van de (Endrone) business zal innemen en deel van de markt in beslag zal nemen.

Wist je dat gamevertising (game marketing) het snelst groeiende reclamemedium is?

In 2006 was er maar liefst een groei van 40%. Een studie vermeldt dat dit de komende jaren telkens met 20% zal toenemen en dat we tegen 2010 wereldwijd meer dan € 700 miljoen zullen spenderen aan dit type van reclame voeren. Mensen die zo’n type spelletjes spelen ondergaan werkelijk de campagnes.

Volgens Nielsens Interactive Entertainment wordt tot 40% van de ingame reclameboodschappen onthouden. Maar liefst 35 procent van de 18 tot 35-jarige spelers geeft toe dat advertenties in spelletjes hun aankoopgewoonten beïnvloeden.

[Bron: Express.be]

Dit gegeven staat nog maar in de kinderschoenen en zal de komende jaren beslist een groot onderdeel van gaming in het algemeen in beslag nemen en beïnvloeden. Microsoft stort zich nu al volledig in de gamevertising markt met de lancering van de Xbox 360. Deze nieuwste console van MS biedt de adverteerder heel wat extra mogelijkheden. We zien dus een uitbereiding van deze manier van reclamevoering naar consoles en andere modules. The future will surprise us!

Penetratie van reclame in elke bevolkingslaag!

Het reclame voeren is tegenwoordig zo vlijmscherp dat het zowat weet te penetreren in elke bevolkingslaag en leeftijdscategorie. Natuurlijk zijn bepaalde producten beter te promoten bij één leeftijdscategorie waar andere producten dan terug in een andere leeftijdscategorie beter te plaatsen zijn.

Op basis van de het onderzoek van Nielsens Interactive Entertainment wordt maar liefst 35% van de 18 tot 35 jarige spelers geprikkeld en beïnvloed door onze reclame boodschappen. Deze leeftijdscategorie is volgens ons, en ook te zien bij onze gecreëerde projecten, één van de koplopers waar gamevertising erg populair EN effectief in is.

Natuurlijk zal niet elke virale campagne of gamevertising tool zo maar slagen omdat je zich toespitst op die bepaalde groep van mensen. Er komt veel meer bij te kijken. Maar het is zeker een gegeven om in je achterhoofd te houden bij de creatie van dergelijke campagnes.

In-gamevertising, nieuw opkomend fenomeen.

In-gamevertising is super, als het goed wordt geïntegreerd. Ik ben, zoals een groot percentage, voorstander van deze manier van advertisment als het maar binnen te perken blijft en het de gameplay niet zal beïnvloeden.

We worden de ganse dag constant geprikkeld door reclame boodschappen langs de weg, in de winkel, op het internet. Het reclamevoeren in games zal zeker een nieuwe trend worden en zal vaak worden toepast. (cfr Microsoft – Xbox 360).

De reclame die op een ingenieuze, niet te plat commerciële manieren net zoals bij een virale campagne, wordt geïntegreerd zal het beste scoren. Dit omdat mensen hun onderbewustzijn dan wordt geprikkeld zonder er ergernis door te gaan ondervinden. Wanneer een boodschap zo fel aanwezig is in één van je favoriete games dan is de kans groot dat er negatieve gevoelens worden opgewekt door de aanwezige reclame en ook negatief zullen gaan resulteren voor het spel zelf.

Dus concreet ben ik voorstander van dit type van reclamevoeren als de gameontwikkelaars maar niet gaan overdrijven en de hoofdredenen van een gamen niet uit het oog verliezen namelijk pleasure!


Wikipedia tag(s):