Endrone @ Crossmediagames - Amsterdam (NL)
Gisteren vond het crossmediagames seminarie plaats in Amsterdam (NL), we konden daar dan ook niet op ontbreken. Naast een perfect gekozen locatie, de Club 11, was het programma om de vingers af te likken. Onderdelen zoals “connected mobile gaming”, “(Massive) multiplayer gaming”, “TV play along”,”Edutainment en serious gaming” alsook “viral gaming” en “crossmedia games strategieën” kwamen daar naar hartelust aanbod. Aan de hand van verwachtingen, trends en cases werden een aantal zeer interessante zaken geshowd.
![]()
Deel 1: Mobile gamedevelopment
> hoofddoel en de wens van de consument: “Get connected..”
> mobile toepassingen moeten een meerwaarde/aanvulling geven op het online gedeelte. Door het gebruik van een aantal strategieën kunnen beiden platformen elkaar perfect ondersteunen om zo tot één groot en interessant geheel te komen. Denk maar aan je favoriet online game, waar je via de gsm het klassement kan raadplegen of gewoon meteen snel even oefenen.
Deel 2: Serious gaming
Een game moet voldoen aan een aantal zaken om dichter het succes te kunnen benaderen.
Zo denken we aan:
- Viraliteit van het spel: kan deze eenvoudig worden verspreid?
- Is het spel verslavend?
- Flexibele opzet van het game (extra features in de toekomst mogelijk?)
- Is het spel voer voor communities
- En last but not least, hoe creëren we een ROI? Wat is meerwaarde van spel, business gerelateerd?
De invalshoek (sociaal, cultureel, viraal,..) bij het creëren van een spel kan van cruciaal belang zijn. Welk type game gaan we ontwikkelen? Gaan we mythes gaan doorbreken?
Deze en andere vragen helpen je de “juiste” keuze te maken bij het bedenken en opzetten van je games.
Trends:
- 2005 was het jaar van sociale netwerken
- 2006 was het jaar van online video (vb: YouTube)
- 2007 wordt het jaar van online gaming
Deze bovenstaande zaken en veel meer kwamen aan bod om het crossmediagames seminarie.
It was nice to be a part of this event…
01 Feb 2007 Stefan


