
Endrone bestaat uit jonge honden, en die verruimen graag eens hun horizon. Dat hebben we vorige week dan ook gedaan. Letterlijk.
We legden ons oor even te luisteren bij de noorderburen in de Adobe User Group Meeting te Amsterdam, ditmaal het thema : Games!

We zijn geen onbekenden bij de Adobe User Group, maar de meeting in Amsterdam was toch iets speciaal. Kosten noch moeite werden dus gespaard om de lezingen over Games bij te wonen. Vooral de moeilijkheden én mogelijkheden van flash en webgames werden belicht.
Het begon direct met volle kracht bij Senne de Jong van Little Chicken Game Company met "The Impossible Takes a Little Longer". In essentie een uiteenzetting van de technologieën die gebruikt worden in hun games :
- Voor 3d games: Virtools, Shockwave (Adobe Director), Unity3d.
- Voor 2D en 2.5D games: Flash.
Opvallend is het gebruik van kant en klare physics. Omdat die performanter en completer zijn dan wat je vaak zelf kunt programmeren. In sommige gevallen zijn deze engines echter net té complex, zodat ze in de weg komen te staan. Daarom is het geen overbodige luxe om als developer toch een basiskennis te hebben van physics in games. Een mooi voorbeeld van een (open source) physics engine voor Flash is Box2d.
![]()
Virtual Fairgrounds uiteenzetting van een 3D MMO, Club Galactik, in flash was indrukwekkend, en wat de back-end betreft voor yours truly - te technisch. Tim Hudson en Sander Wichers gaven een kijk achter de schermen van dit project.
Een indrukwekkende papervision game in Flash is momenteel nog een beetje het gouden kalf voor Flash game developers, dus deze informatie hielp toch om wat klaarheid te scheppen.

Uit Hogeschool Utrecht kwam Wim van der Plas, socioloog en docent, om een theoretische uiteenzetting te geven over games. Van vroeger (zie bovenstaande afbeelding) tot nu, tot ver in de toekomst.
De les begon met een kleine bespreking over de Minor opleiding waar studenten hun interesse in gaming wat verder kunnen uitbouwen, wat er allemaal bij komt kijken en waarom het überhaupt interessant en nuttig is.
Zelf kregen we ook nog eens de samengevatte geschiedenis van gaming zoals we het nu kennen, niet vanuit een technisch standpunt, maar eerder uit een kunstfilosofische hoek.
Over hoe games en interactieve digitale media hun invloed uitoefenen. Hoe ze de grenzen tussen realiteit en virtualiteit vertroebelen. En hoe ze uiteindelijk de realiteit gaan aanvullen en veranderen. Van Big Brother tot STELARC.

Daniël van Gils van Kamerblauwlicht gaf een daverende uiteenzetting van zijn Augmented Reality project voor Cinekids. Een mobiel platform uitgerust met sensoren en een monitor dat kinderen toelaat om diep in de bodem te kijken, en speciale objecten te verzamelen.
Een probleem waar iedere flashgame developer mee te maken krijgt, vooral in games met waardevolle prijzen, zijn hackers. Er zijn behoorlijk wat manieren en scores en rankschikkingen te beïnvloeden.
Quinten Beek van MediaMonks hackte live één van zijn eigen games om de gevaren aan te tonen.
Zowat alle methoden waren bij onze eigen hackspecialist echter al bekend, wat toch een bevestiging en geruststelling is dat we aan het voorfront tegen hackers staan.
We kunnen overigens ook zeggen dat het evenement erg professioneel was ingericht. Tijdens de voorstelling was bijna te allen tijde een twitterfeed zichtbaar, wat voor hilariteit en controverse zorgde. Kortom, thumbs up voor de organisatie van de Nederlands Adobe User Group.
De opkomst loog er ook niet om, Pakhuis de Zwijger zat afgeladen met enthousiaste developers en designers. De sfeer was goed en de drank gratis. Wat zou je nog meer willen?
Een betere treinverbinding met Amsterdam, dat misschien wel ja.



3 Comments
Fijn geschreven, Thomas! Waar zijn de actiefotos?
Super verslag! En top dat jullie er waren!
Video’s van de sessies zijn trouwens terug te vinden op http://www.adobeusergroup.nl/site/list_messages/266
grtz