Archive for the 'Game marketing' Category

Game marketing, Projecten, Virale marketing

Project: Hebbes Summer Run

Deze middag lanceerden we voor Hebbes het viraal advergame die de titel “Summer Run” draagt. Het spel die 4 weken zal beschikbaar zijn sluit op het einde van elke week het klassement af. Sta jij op het einde van die week in de top 100 op nummer 1 of 2 in het weekklassement? Dan ga jij naar huis met een iPod 8 GB of een Tom Tom Benelux.

Via de ingebouwde TAF (tell a friend) module kan je heel snel een vriend op de hoogte brengen. Per uitgenodigde vriend verdien je één extra speelkans in het spel. Wanneer je uitnodiging daadwerklijk wordt aanvaard ontvang jij één extra bonuspunt. Wie op het einde van de campagne het meeste vrienden heeft uitgenodigd laten we niet met lege handen naar “huis” gaan…

Het spel die uit 10 verschillende levels bestaat en over een verslavende gameplay beschikt valt onder de categorie “no free lunch” games. Deze games zetten het gekoppelde merk in de kijker en verspreiden de boodschap via de TAF module.

Aan de hand van de pijltjes van je toetsenbord navigeer je doorheen de wereld. Ontwijk jij alle waterballonnen? Ontdenk het nu en doe mee!

Hebbes Summer Run by Endrone Internet Media

Update (7/06/07): Thanks 2 www.digimedia.be voor het opnieuw vermelden van ons spel.

Update (24/06/07): Ook bedankt aan de redactie van Marketing Interactive voor de vermelding van het summer run project

Wikipedia tag(s): , , ,

Game marketing, Persberichten, Virale marketing

Endrone, viraal niet te stoppen

Na de publicatie, op de website van digimedia omtrent online spelletjes en reclame, kwam gamevertising en virale marketing ook grotendeels aanbod in het vakblad “Inside – Internet & digital media business”. Het artikel gaat vooral over het feit dat marketeers een nieuw speelgoedje hebben gevonden: “Game marketing”. Laten we hier even dieper op in gaan.

Een stukje uit het artikel:

“Wie vandaag de dag nog steeds denkt dat videogames uitsluitend voor kinderen zijn, moet de afgelopen tien jaar als een kluizenaar diep in Oost-Mongolië, hebben geleefd. Spelletjes zijn haast niet meer weg te denken en richten zich tot jong en minder jong. Volgens de Top 10 Facts (VS markt) van de Entertainment Software Association lag de gemiddelde leeftijd van een gamer in 2006 op 33 jaar!…Kortom, het zal u niet verbazen dat adverteerders hun pijlen op deze markt te richten, des te meer omdat die een doelgroep aanspreekt die steeds minder televisie kijkt maar meer interactive communicatiemiddelen opzoekt zoals internet, online gaming, instant messaging… Continue Reading »

Wikipedia tag(s):

Game marketing

Endrone @ Crossmediagames - Amsterdam (NL)

Gisteren vond het crossmediagames seminarie plaats in Amsterdam (NL), we konden daar dan ook niet op ontbreken. Naast een perfect gekozen locatie, de Club 11, was het programma om de vingers af te likken. Onderdelen zoals “connected mobile gaming”, “(Massive) multiplayer gaming”, “TV play along”,”Edutainment en serious gaming” alsook “viral gaming” en “crossmedia games strategieën” kwamen daar naar hartelust aanbod. Aan de hand van verwachtingen, trends en cases werden een aantal zeer interessante zaken geshowd.

Amsterdam - crossmediagames Amsterdam - crossmediagames Amsterdam - crossmediagames

Deel 1: Mobile gamedevelopment

> hoofddoel en de wens van de consument: “Get connected..”
> mobile toepassingen moeten een meerwaarde/aanvulling geven op het online gedeelte. Door het gebruik van een aantal strategieën kunnen beiden platformen elkaar perfect ondersteunen om zo tot één groot en interessant geheel te komen. Denk maar aan je favoriet online game, waar je via de gsm het klassement kan raadplegen of gewoon meteen snel even oefenen.

Continue Reading »

No wiki Tags

Game marketing, Virale marketing

Endrone: online spelletjes en reclame

Een tijdje geleden werden we gecontacteerd om deel uit te maken van een onderzoek in verband met gamevertising (gamemarketing). Door het beantwoorden op een aantal vragen, die tevens hieronder terug te vinden zijn, werd er een duidelijk beeld gecreëerd omtrent de verwachting van gamemarketing en virale marketing voor 2007. Endrone was er bij om te getuigen. Een kort stukje uit het volledig interview:

Endrone: Stefan Colins, Business Director en ontwikkelaar (www.endrone.com)

1. Hoeveel gamevertising campagnes hebben jullie in 2006 ontwikkeld en voor wie?

In 2006 hebben wij een beduidend aantal virale campagnes en spelletjes ontwikkeld. Een aantal projecten werd in onderaanneming gerealiseerd voor een interactief agentschap. Het grootste deel werd rechtstreeks voor onze klanten uitgedacht en ontworpen. Onze 7 projecten in 2006: KBC (Bankseeingtour), VT4 (Temptation Island 5), eBay (eBay Invasion), Het Nieuwsblad (The BikeRace en Penaltycup, laatstgenoemde wordt in december online gezet) en Telenet (Sudoku/Tetris en het virale game voor de Dakar-site).

2. Wat zijn uw verwachtingen voor 2007?

Ik ben er vast van overtuigd dat gamevertising een nog belangrijker aandeel in onze business zal vormen en dat het een groot marktaandeel zal inpalmen. Onlangs las ik nog dat de gamevertising-markt in 2006 een groei van 40 % liet optekenen en jaarlijks nog met 20 % zou moeten groeien. In 2010 zou de wereldwijde omzet van gamevertising ruim 700 miljoen euro bedragen. Volgens Nielsen Interactive Entertainment wordt 40 % van de “ingame” reclameboodschappen onthouden. Niet minder dan 35 % van de gamers tussen 18 en 35 jaar geeft aan beïnvloed te worden door reclameboodschappen die verwerkt zitten in mini-games. En dat is nog maar het begin.

Continue Reading »

No wiki Tags

Game marketing

Game marketing in 2007

Ik ben er van overtuigd dat gamevertising een nog groter geheel van de (Endrone) business zal innemen en deel van de markt in beslag zal nemen.

Wist je dat gamevertising (game marketing) het snelst groeiende reclamemedium is?

In 2006 was er maar liefst een groei van 40%. Een studie vermeldt dat dit de komende jaren telkens met 20% zal toenemen en dat we tegen 2010 wereldwijd meer dan € 700 miljoen zullen spenderen aan dit type van reclame voeren. Mensen die zo’n type spelletjes spelen ondergaan werkelijk de campagnes.

Volgens Nielsens Interactive Entertainment wordt tot 40% van de ingame reclameboodschappen onthouden. Maar liefst 35 procent van de 18 tot 35-jarige spelers geeft toe dat advertenties in spelletjes hun aankoopgewoonten beïnvloeden.

[Bron: Express.be]

Dit gegeven staat nog maar in de kinderschoenen en zal de komende jaren beslist een groot onderdeel van gaming in het algemeen in beslag nemen en beïnvloeden. Microsoft stort zich nu al volledig in de gamevertising markt met de lancering van de Xbox 360. Deze nieuwste console van MS biedt de adverteerder heel wat extra mogelijkheden. We zien dus een uitbereiding van deze manier van reclamevoering naar consoles en andere modules. The future will surprise us!

Continue Reading »

Wikipedia tag(s):

Game marketing

Game Marketing & gamevertisment

Online game development kan in sommige gevallen een belangrijke peiler zijn in uw virale marketing campagne. Mensen zijn de dag van vandaag meer dan ooit bewust dat alles draait rond het verzamelen van gegevens. Wanneer er geen funfactor aan deze handeling is gekoppeld, dus niets in return wordt gegeven, zullen gebruikers vaak ook snel afhaken.

Daarom is het de kunst om de juiste methodes voor de juiste virale campagnes te gaan gebruiken. Een leuk, origineel game in de ruimste betekenis van het woord kan een perfecte methodiek zijn om het doel van virale marketing te bereiken, namelijk het verspreiden van een “verborgen” boodschap op het wijde web. Heeft jouw campagne de mogelijkheid om prijzen weg te geven? Dan is de kans op het slagen van deze campagne nog veel groter want vergeet niet… mensen geven als ze krijgen.

Continue Reading »

Wikipedia tag(s):